Το Xbox Super Bowl της Microsoft έπληξε το στόχο μας μέσα από τις καρδιές μας

Περιεχόμενο:

Ίσως να μην είχατε καλό λόγο να κλαίσετε από τις σκηνές στο στάδιο Mercedez-Benz στις 3 Φεβρουαρίου του 2019, αλλά το εμπορικό σήμα X-Box Super Bowl της Microsoft, με πολλά παιδιά που χρησιμοποιούν τον προσαρμοστικό ελεγκτή, jerker. Αυτά τα παιδιά αγαπούν τα βιντεοπαιχνίδια και το αγόρι έκανε το Twitter να τους αγαπά.

Τα κρυστάλλων Swarovski δεν έφεραν πορτοκαλί, δεν γοργόνες ή εκρήξεις ή κρυστάλλους Swarovski, απλά μια ομάδα παιδιών με διάφορες ικανότητες που μιλάνε για το πόσο πολύ αγαπούν τα παιχνίδια με τον προσαρμοστικό ελεγκτή, ο οποίος διαθέτει δύο μεγάλα προγραμματιζόμενα κουμπιά και 19 βύσματα για να επιτρέψουν στους χρήστες να προσαρμόσουν κονσόλες προς τις ανάγκες τους. Οι χρήστες μπορούν να χειριστούν το σύστημα χρησιμοποιώντας τα πόδια τους ή τα μαξιλαράκια αφής, για παράδειγμα, καθώς και να ρυθμίσουν ρυθμίσεις για πολλούς παίκτες. Με τίτλο "Εμείς όλοι κερδίζουμε", το σημείο διαφημίσεων της Microsoft είχε θεατές που έβαζαν τα συναισθήματά τους στο Twitter: "Κάθε φορά που βλέπω μία από τις διαφημίσεις για το Xbox Adaptive Controller, λυγίζω", έγραψε ο χρήστης Jennifer Losi.

"Αυτός ο διαφημιστικός ελεγκτής προσαρμοστικού Xbox είναι συναρπαστικός και καλός, " tweeted ένας επεξεργαστής GameInformer.

"Οι ποταμοί χύνουν το πρόσωπό μου", έγραψε ο Jackie The Avocado, ο οποίος μιλούσε φαινομενικά για όλους.

"Μου αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια, οι φίλοι μου, η οικογένειά μου, και πάλι τα βιντεοπαιχνίδια", λέει ένα αγόρι στο εμπορικό. «Κάθε φορά που παίζω, με κάνει ευτυχισμένο» λέει ένας άλλος. Τα παιδιά στην αγγελία εμφανίζονται παίζοντας με τους φίλους τους, όπως μια έκδοση παίκτη του The Sandlot . Οι γονείς τους μιλούν για το πόσο σημαντικό είναι να μπορούν τα παιδιά τους να συμμετέχουν στα παιχνίδια που απολαμβάνουν όλοι οι φίλοι τους.

Είναι όντως μια συγκινητική όψη, αλλά η φράση "όταν όλοι παίζουν, όλοι κερδίζουμε" απεργίες σε μια αιχμηρή αλήθεια: ο προσιτός σχεδιασμός παιχνιδιών ωφελεί όλους. Η Microsoft ανακοίνωσε το 2018 ότι μια φιλανθρωπική οργάνωση είχε αναπτύξει έναν τρόπο να παίξει το Minecraft χρησιμοποιώντας μόνο τα μάτια σας. χαρακτηριστικά όπως οι υπότιτλοι χρησιμοποιούνται από ανθρώπους όλων των δυνατοτήτων, με το 60 τοις εκατό των gamers που χρησιμοποιούν υποτίτλους σε κάποιο σημείο, σύμφωνα με την AbilityNet, και γηράσκοντες χρήστες που επωφελούνται από την προσβασιμότητα όπου συνθήκες όπως η αρθρίτιδα επηρεάζουν τις ικανότητές τους. Παιχνίδια όπως το Comfy Cozy Nest του Big Bird μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να ανακάμψουν από το τραύμα, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, και τα διαδραστικά παιχνίδια μπορούν να εμπλουτίσουν τα παιδιά με ειδικές ανάγκες, καθώς και ένα σημαντικό μέσο επικοινωνίας.

Ενώ τα σχολεία είναι υποχρεωμένα να διασφαλίζουν ότι τα προγράμματα και τα παιχνίδια είναι προσβάσιμα σε όλους τους φοιτητές, ο νόμος του Century Communications and Video Accessibility Act του 2010 αντιστάθηκε από τους προγραμματιστές παιχνιδιών που υποστηρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν ψυχαγωγία, όχι επικοινωνία, σύμφωνα με την FCC. Ένα έγγραφο του 2010 για την Παγκόσμια Πρόσβαση στην Κοινωνία της Πληροφορίας εκτιμά ότι το 2% του αμερικανικού πληθυσμού δεν μπορεί να παίξει βιντεοπαιχνίδια λόγω αναπηρίας, ενώ το 9% υφίσταται υποβαθμισμένη εμπειρία παιχνιδιού.

Έτσι, αν σας μετακόμισαν τα παιδιά σε αυτό το συγκεκριμένο εμπορικό, υπάρχουν πολλά περισσότερα εκεί έξω που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από προγραμματιστές με προσβασιμότητα-minded καθώς και πρόσβαση σε προσαρμόσιμα hardwear για τα παιχνίδια που αγαπούν.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την πλήρη εμπορική εδώ:

Όπως θα έλεγα κατά τη διάρκεια των δύσκολων ημερών του Super Mario, η ευτυχία στα πρόσωπα αυτών των παιδιών αξίζει κάποιο σοβαρό χρυσό νόμισμα.

Προηγούμενο Άρθρο Επόμενο Άρθρο

Συστάσεις Για Τις Μητέρες‼